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    October 17

    撰稿人拖欠稿件常用理由精粹

    撰稿人拖欠稿件常用理由精粹(排名不分先后,下面列出来的都是我自己遇到过的XD):
     
    ·手写的哦忘记要打到电脑里,我打字很慢的拜托忍耐一下……
    ·硬盘坏了
    ·内存坏了
    ·显卡坏了
    ·截图卡坏了
    ·显示器坏了
    ·中文输入法失灵
    ·使用盗版的Windows XP被微软锁定了
    ·电脑感染病毒
    ·生病了,需要休息
    ·中暑,需要休息
    ·最近工作太忙
    ·结婚
    ·搬家
    ·女友/父母/朋友自远方来,需陪之逛街
    ·写完了,但是还需要润色
    ·写完了,但是不小心误删了(整篇文章或部分段落)
    ·忘了有这回事
    ·“我发给你了啊,在XX信箱里(其实没发),没有收到啊?我现在在外面哦,那我明天再发给你一次。”
    ·“是约定今天交吗?(显然是今天交)对不起我还以为是X天以后呢……”
    ·“那个……先交给你上半部分可以吗?”
     
    谨供新撰稿人参考~
    October 10

    SCE已经基本上完蛋了

    E3时微软联手SE打了索尼一个响亮清澈的耳光,如果说那时候还期待索尼能在TGS上放出点什么挽回面子,昨天对比这次微软的演讲,索尼又是一坨屎,看完直播我作为索尼的FAN真想拿鼠标砸显示器。丫只会不停地吹泡泡,独占一个一个被微软抢走,本社的一线作品屁都拿不出来(只有一个小小大星球在X360上暂时找不到替代,暂时而已)。随手举个例子,去年SCE第三季还是第四季财报上写着KZ2的发售日是2008财年内,现在看到发售日拓宽到2009年内,我最想说的四个字就是:操你大爷。
     
    到了这个地步,丫还在宣传“年末才能beta测试”的PS home。X360是游戏机,微软尽全力为它拉来一堆游戏;PS3是游戏机,那home是游戏么?没有游戏软件优势,消费者脑子进了屎会为了home买PS3?没错,home是X360缺少的服务,但对手变成了PC,敢问平井一夫,你也有把握?要不是蓝光格式赢了,简直不敢想象今天的SCE会狼狈到什么地步,甚至不敢想象今天SCE还存在不存在。
     
    久多良木键一着失先,SCE全盘皆输,微软是一家绝对不会为对手留下犯错余地的公司。现在还有什么好说的。
     
    我的所有“青春岁月”,见证了SCE两个世代的辉煌,看样子也就这么葬送了。
     
    p.s. 如今行业萎缩,经济形势严峻,全日本的厂商都在跟着任天堂玩,一线大厂投入顶级的实力在开发分辨率是256×192的旗舰游戏(比如某作第9代),技术领域已经被欧美甩开一截,这种时候,所谓“技术的索尼”其实死得不冤。