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    April 25

    强大的小朋友们

    今天无聊又去琴房修炼了一会儿。朋友推荐,这“XX娅”还是配备深圳最好的琴房(之一?),我进的这间里面是烂的不行的TOYAMA钢琴,不知道多久没调律了,而且琴键上脏的油光锃亮的……还好琴上面放了卫生纸专门给你自助擦拭……后来找了一台还算新的珠江,手感还不错。
     
    然后发现教室墙上小朋友们写的标语(如图)……真销魂啊。
     
     
    April 15

    FFXIII DEMO 体验

    说下第一时间印象。
     
    终于玩到。不过这个demo的完成度相当的低,几场战斗包括两场BOSS站都很简单,不能开菜单,不能用道具,没有异常状态,不用操心加血,只要选有限的几个攻击/魔法指令打就行了(这就是日本人的所谓DEMO,根本没把游戏的优秀之处表现出来)。战斗细节说过太多了这里就不多罗嗦了,可以肯定的是比以往的《FF》感觉更紧凑,同一时间双方所有角色都在行动,这一点和《FF XII》类似。遇敌方式本作改回了传统模式,进入战斗后会重排敌我双方位置,这个见仁见智吧,我觉得相比《FF XII》这个地方是一种倒退。操作时要注意连击、BREAK,尽可能缩短战斗时间,这些都会影响战斗评价;而队友间配合情况、空打(比如把三个攻击指令都给了一个濒死的怪,会浪费掉两个指令,正确的行动应该是设置一个攻击按三角立即执行,节省剩余的ATB用于攻击其他怪)之类的行为又会影响战斗时间,其他的有待研究。评价可能会影响经验和金钱获得。DEMO战斗很流畅,不过这些都不是游戏成功的关键,还是等着看未来完善后的战斗系统和角色成长系统吧,正式游戏里,应该可以比较详尽的设置队友的AI,跟他们配合战斗,招术和状态组合多了才能看出游戏的水准。2009年冬,就是今年12月到明年2月之间的某一天……

     

    上几张图。