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June 28 DIABLO III Announced今天这个消息太震撼了。 ![]() June 26 15 Chances Left...It's my birthday. I got a "Calculator of Time to Be With You" from a smart girl who wrote it in C#, then I thought of my parents. They are both aged, say they will live to 100, and I go back home every 3 years, it turns out that there would be no more than 15 times for me to be at home with them before they disappear forever, in my rest life.
![]() [198X]My Father And I June 21 Kung Fu Panda刚刚看了《功夫熊猫》归来。
不知道赵半狄老先生为什么要抵制这部电影,google了一下,看到他写给广电总局电影局局长的信的大意:《功夫熊猫》“盗窃‘中国的国宝和功夫’,编织着美式‘励志’故事,虎视眈眈的还是中国人的钱包”。他认为《功夫熊猫》来自好莱坞,而“好莱坞的气质和价值观会产生大量莎朗·斯通这样的人物。这样的好莱坞,还要在劫后余生的中国捞金,是不合适的。”
不过赵老先生在写信时并没有看过这部片子。
跟老先生站在一边的友人还一种说法是,之所以选择抵制《功夫熊猫》,是因为它是派拉蒙出品的,而该公司收购了梦工厂,梦工厂的创始人里有斯皮尔伯格,而斯皮尔伯格是抵制北京奥运会的……
结果因为这个抵制,四川20号真的暂停放映了。有人在电影院门口抗议。
截至目前,院线方面并没有明确表示是否会恢复上映,只称:“因部分观众对原定于6月20日上映的美国影片《功夫熊猫》内容的不了解,而提出异议,经在蓉的成都院线商议决定暂缓上映该片,请观众理解。我们将以适当的方式介绍影片内容和主创,以便恢复上映。”
再摘一段网上的记者报道:
《功夫熊猫》于四川将延期上映的消息传来后,大部分已经看过影片的媒体同行都感到很惋惜。这样一部欢快轻松的影片,应该是灾后重建中最好的娱乐产品。更何况,影片并没有“盗窃”国宝熊猫,而是把熊猫塑造成一个意志坚强,对自己的人生有坚定目标,敢于在危难时刻挺身而出的“英雄”。相信很多人在看过《功夫熊猫》后,会更加热爱我们的国宝。
这事我就不评价了。
至于电影本身,我觉得相当不赖,除了各种让人捧腹的笑料,几处画面极动人,打斗很写实,有重量和魄力。
为什么一部分中国人总是不娱乐,老是被“伤害民族感情”呢……
June 16 Passage刚刚搞定MGS4,居然被这个名为《Passage》的小游戏迷住。在08年21期《三联》上看到一篇关于这个游戏的文章,于是到网上找了一个玩(下面提供下载)。
基本上,这个游戏的画面很强大,分辨率是100×16(咳咳,实际游戏时会放大到600×96),游戏时间是5分钟,游戏过程是你的一生。一开始你是个小孩子,向前走一小段会碰到一个女孩,你可以选择带上她(她会跟你一辈子不能再放弃),也可以不理她(需要绕开她)自己走。
带上女孩,她就会一直跟着你,你将会看到她跟你一起从小孩变成大人,然后慢慢变老,头发变白,背变驼,最后离开人世。但是带上她,两个人的宽度会导致你们会无法通过下方迷宫的大部分通道,这样你就拿不到相当一部分宝藏。
不带女孩,你基本上可以去任何地方,不过就比较孤独。提醒你一下,许多宝藏是空的,而且你永远也走不到迷宫的尽头,如果你走得比较深入,你会看到越来越多的宝藏,但有生之年你就别想出来了。
你也可以选择先去探险以后再回来找女孩,但到时候女孩会和你一样变老。(或许现实中的你打算先赚一笔大钱,人到中年再找个年轻的女孩,但在这个游戏里是不允许的。)
只要你不断移动就会得分,拿到宝藏额外加分,分数显示在右上角。你只有5分钟时间,每过几秒钟,你的角色就会变老一些。随着时间推移,你的视野会变窄,前方你能看到的景色会越来越少,时间到,你就会死去,你得到的一切都带不走。如果你生前拿到很多宝藏,那么恭喜你取得高分,这些分数——会显示在右上角,同时你会在地图上看到两个或者一个墓碑(取决于你有没有另一半、以及愿不愿意埋葬在她的旁边),这一切会变暗,拉上帘幕。
游戏还有个细节,就是两个老人在一起时移动速度正常,但一个死去时另一个会马上变得更老,移动速度会明显变慢,并且也不久于人世。至于你和当年的女孩谁会先走一步,我在这里就不剧透了。
游戏的BGM很好听——这个BGM连同整个游戏的程序、图像、动画都是Jason Rohrer自己创作的~
这款游戏在 MIGS 2007 的 GAMMA 256 大赛上首次亮相,是Jason Rohrer的第三个游戏作品。
--------------我是华丽的分割线--------------
这个游戏的最新版本可以到这里下载:
http://www.hddcn.net/items/200806/Passage_V3.rar 在XP和Vista下都可以运行。到网上搜也有苹果版。需要安装(只会解压文件到指定目录,不会写注册表,不会建立快捷方式)。安装后总容量大概只有1.80MB。可能你的显示器支持1080p,但这个游戏只需要16p(= =),so,如果你不希望全屏,请到settings文件夹打开fullscreen.ini,把里面的值由1改成0,然后保存即可。
操作嘛,空格键开始,方向键控制方向,ESC退出,OVER。
Jason Rohrer说:如果我再年轻一点,也许不会设计这样的游戏。可能你觉得这个游戏没什么特别,但《God Of War》的老大David Jaffe在今年1月接受Gamepro的采访中说:这是我玩过的最动人的游戏之一。
One of the most emotional video games I've ever played is a Flash game called "Passage." You move a tiny 8-bit sprite character from left to right; every four to five seconds, your character ages. It's a simple, abstract, interactive expression of a life lived. It's great! It's possible to make emotional games, but it's not in my DNA at this point.
——By David Jaffe p.s. 此日志也同时发布在levelup.cn,ID是F641009 June 14 MGS4 Finished美版,Naked Normal难度,游戏时间18小时4分13秒。
一个讲了20年的故事,终于讲完了,如果你是个从初代开始接触这个系列的玩家,今天你会默默感动的。
![]() ▲凌晨4点继续奋战,安装时的提示- -
![]() ▲Snake had a hard life, he need some time to rest...(Otacon) |
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