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    July 22

    粗心的女人还是不要做妈妈比较好

    周日在华强北遇到一个年轻女人,跟老公一起走,她老公手上拎着刚买的笔记本包装箱(BENQ好像),孩子放在婴儿车里面由她推着,两人看上去很兴奋。他们在赛格前面要穿过马路去华强电子世界那边,这条路,没去过的人可能不了解,很多人在这里横穿马路,只为省时间,不走地下通道,直接和机动车抢路面,车速当然也都很慢。
     
    这对夫妻带着孩子居然也不走地下通道。过马路的时候,路面和人行道是有个高度差的(就赛格前面),这女人直接向前推车,一面跟老公谈笑风生,结果车子的前轮先下去,后轮在上面,孩子从车里面(准确说是前侧面布兜的缝隙)滚出来掉到了马路上,在那一瞬间就有辆横穿马路的板车从那孩子身边擦过去上了人行道。
     
    夫妻俩立刻楞住了一两秒吧,所有看到的行人都呆了,包括我在内,要我跑过去救也来不及……这女人放声尖叫,他老公飞身上前抢孩子,在一辆缓慢前进的大巴把孩子碾进车底之前,成功将儿子救出= =
     
    不知道有没有好事者拍了视频。
     
    女人抱着他老公开哭,他老公开始安慰她,孩子也哭(孩子脑袋着地,好像还擦破了皮肤)。过程几十秒钟吧,然后他们把笔记本放进婴儿车,孩子改由老公抱着,走了……
     
    各位想当妈妈的女孩,引以为戒吧……
    July 18

    ffxiii事件后续更新一点看法

    为了别册再说两句。
     
     
     
    1 FFXIII跨平台标志着第三方作品独占的时代已经彻底成为过去,也许将来微软坐了天下还会恢复。
     
    2 索尼好像挺措手不及的,而且据传连发布会内容都临时调整了(还导致《战场的女武神》播放失误- -),PS3无疑失去了在美国地区普及的一个很大的动力。SCEA的老大Jack Tretton在E3之后接受采访,针对FFXIII事件说“我想‘失望’是比较合适的措辞,还谈不到吃惊或者认为这件事情原本是可以避免的(I guess disappointed is clearly an appropriate term. Surprised or consider it to be something that's avoidable? Probably not so much.)”,唉……说得好伤心啊。还有一句“我想微软把大部分钱都拿出来惠赠给第三方了,厂商们会说:独占没有足够的盈利维持开发啊。以后要赢得第三方独占作品会越来越困难。(I think Microsoft has spent the majority of their money on trying to curry favor with third parties, I think software companies look and say, 'There's no check big enough for us to do exclusive development.' I think it's going to be harder and harder to have third-party exclusives as we move forward.)”,那意思是不是“日子越来越难过啦,我也不知道以后该咋办。”
     
    3 PS3在游戏方面已经不占优,看微软的持续努力,估计未来PS3游戏阵容也不会占优,外围服务方面,微软是互联网的老祖宗之一,以Xbox Live的完善和未来与Windows Live结合的美好前景,索尼也未必拼得过。PS Home这东西……借用微软现任Windows部门老大Sinofsky的一句话:“产品能够如期推出,也是产品的重要功能之一。”Windows Vista因为所谓的完善功能延期3年,微软不堪重负,发售后那些超前的东西没受到几句赞扬,反是饱受兼容性问题的困扰,我觉得PS Home正在走Vista的路。不过,凭借PS2留下的人气和蓝光电影优势,索尼还是不会留给微软太多机会发展,PS3全球范围内赶超X360销量仍有希望,但取得PS2那样的佳绩是没戏了。
     
    July 16

    索尼发布会结束

    感兴趣的几点:
     
    1 PS3的小小大星球(不是新title),十分期待。又到官网看了4段预告片,非常有想法的游戏。但发售日还是没确定。
    2 PSP版的SUPER STARDUST PORTABLE。
    3 PSP版的战场女武神(16日更新:sony和sega联合声明这是个错误- -E3这种展会上放错影像,sony你无敌了……据说是被ff13跨平台雷到,临时修改了发布会内容……)。
    4 PS3的战神3,不过没定发售日。
    5 MAG,比较庞大的战争题材网游,可以256人在一个地图混战。市面上还没有同类游戏。看demo效果挺炫。
     
    over~
     
    p.s. 同事从洛杉矶发相片回来,MD,美国到中国的网速比我们同一个办公室里电信到网通的速度还快。中国网络真有社会主义特色。

    任天堂发布会结束

    感兴趣的几点:
     
    没有。
     
    等下北京时间2:30是索尼的。
    July 15

    MS发布会结束-FFXIII跨平台

    感兴趣的几点:
     
    1 生化5演示了playable demo确定发售日:美版明年3月13日,日版明年3月12日
    2 战争机器2的playable demo素质也不错,确定发售日:今年11月7日
    3 X360新版界面(有点像windows media center)和社区系统,貌似秋季更新。应该比ps home的正式版上线得早
    4 星海4明年春发售
    5 最后神迹今年11月20日全球同步发售
    6 FFXIII跨平台到X360,这是ff系列诞生20余年以来首次跨平台(这个消息真的太猛了,太猛了……久々の强烈电波だな……)
    July 10

    E3展前随笔

    现在日本传统游戏市场极度不景气,今年上半年统计最新的市场规模是去年同期的87.8%,厂商们疯狂开发休闲游戏以求生存。全球市场Wii(累计2846万台,今年上半年926万台)遥遥领先,PS3(累计1384万台,今年上半年497万台)和X360(累计1954万台,今年上半年370万台)之争还没落幕,大部分日本厂商都举棋不定,比如SE干脆把重心放在掌机和炒冷饭上面了(不过看近期财报也不风光啊)。近几年欧美游戏厂商在技术实力上已经全面赶超日本,和田洋一、小岛秀夫之类顶级高管和一流制作人都不得不承认这点,以目前的局面,差距只会越来越大,这是何等尴尬。要说日本人没眼光,是不是必须走Wii和NDS路线才能生存和最大化盈利,眼下定论还为时过早,可是看看以久多良木叔叔之能都差点让SCE全军覆没,SCE自己开发的重磅(KZ2、GT5等等)都迟迟交不出货,现在谁还敢玩大的。
     
    在日本,X360早发售一年,只卖到62万,PS3目前225万,Wii636万。看上去X360不可能在日本市场取胜了(我觉得机器设计不符合日本人审美是主要原因,并非日本人排外),但微软还是看准PS3目前在RPG方面的软肋,继续往日本市场砸钱,争取到包括SE在内的不少重量级支持,也在努力寻找希望(不过希望还是比较渺茫,今年上半年统计X360在日本只卖出7万台,销售额是去年同期的61%,而PS3的这个数据则是55万台,111%)。全球市场,X360超出PS3大概570万台的销量,美国市场更是以660万台的优势领先,而且已经获得日本几乎全部大厂的海外业务支持;索尼在开发成本得不到控制、第三方信心普遍不足的情况下能不能及时拿出足够多的大作群让PS3赶上全球市场这570万台的差距?难讲。但是PS3还有一个支持BD电影播放的优势,还好年初BD赢了HDDVD,不然……
     
    说点题外话,BD取胜,对X360业务没什么连带损失,当然微软赔了些钱,不过现在一些观点认为微软赔得不亏,他当初加盟HDDVD阵营根本就是别有用心:要借自身的品牌影响来平衡HDDVD和BD阵营的实力,让这两大阵营持续对弈消磨时间,延迟新标准普及,以达到推广自己的数字下载业务的目的。同时HDDVD和BD竞争的加剧还会坚定索尼用PS3推广BD的决心,而BD标准和技术当时还不完善,PS3上市自然会延迟,这将是老天爷给X360的宝贵机会。HDDVD挂了之后,微软发言人马上直说:跟你们丫说老实话吧,BD也好,什么D也好,很快会被淘汰,未来是宽带下载的世界。相比之下,HDDVD的盟主东芝就惨了一点,西田厚聪老爷子在记者招待会上朝大家90度鞠躬,黯然宣布退出HDDVD业务,赔了1000亿日元。
     
    如果HDDVD赢了呢?索尼就不是“赔1000亿日元换得全身而退”这么简单了,久多良木叔叔坚持要求PS3使用BD-ROM,严重拖累了PS3的上市时间,给了X360早发售1年的机会(现在看来正是这1年的时间成就了今天的X360),BD如果落败,在研发成本、播放器和旗下电影光盘业务的损失以外,未来几年里索尼还得硬着头皮以高于普及成本的价格维持BD-ROM生产线供给PS3(PS3的游戏载体不能更改),如果下一版X360选择内置HDDVD光驱支持影片播放功能,以PS3的定位就更尴尬了,在日本以外的市场简直雪上加霜,搞不好要一败涂地——这一败涂地也不是“认输再来”这么简单,PS3带来的2100亿日元赤字和原有的第三方资源如果赔干净了,索尼怕是没本钱“再玩一次”了。所以微软给第三方软件商塞钱而索尼没干的时候,我怀疑索尼把能拿出来的钱都贴给电影公司了,并且定期请梦工厂和派拉蒙的老板和股东们来本土温泉享受一下日本少女的温柔多情,顺便请少女们垂下眼帘,羞涩地说:“叔叔,请您回国后……一定要支持蓝光啊,拜托啦。”这是绝对输不起的一着棋——遥想当年BD和HDDVD混战的日子里,斯金格和平井一夫估计晚上都不大睡得着觉吧。
     
    再说点题外话,相比PS3,在我看来X360的不爽之处:
     
    1 三红问题(简单解释就是机器会报废)。
    2 居然没有主板电池,关机一段时间后再开机,时钟重置。你玩游戏之前要么连上Xbox Live自动校正,要么手动调整,不然时钟就不正确,按时间排列存档并自动读档的游戏会有大麻烦(如GTA4),一些游戏会因为时间问题产生BUG(如蓝龙)。
    3 权限设定太严格,连广告视频都要绑定账户,而且不允许拷贝出来保存。
    4 部分游戏仍然有区域限制。
    5 电源线太粗、电源适配器太大、机器噪音太大。
     
    不过新版X360的三红问题现在已经基本解决了,最后一条算挑刺吧(但是日本人真的会很在意这些的),只有中间三条是真的不满。
     
    掌机方面PSP(累计3595万台,今年上半年586万台)比NDS(累计7490万台,今年上半年1126万台)少一倍还多,从竞争来说应该是败局已定,但PSP业务毕竟已经开始为索尼带来丰厚的利润,拿不到第一就拿不到第一吧。相对于NDS,PSP普及量低、开发成本高,虽然NDS的销量并不都是游戏群体撑起来的,这种情况还是导致一堆优秀的传统作品(甚至一些比较核心向的作品,如VP)都选择了NDS,对我们来说,同样价格买游戏(尤其是传统游戏比如DQ、FF、FFTA、传说系列等等),在NDS平台明显画面音乐表现力都差很多,让人心有不甘。不过随着PSP普及量提升和开发成本降低,这种情况会有好转。08年上半年,日本市场PSP销量起色不小,是去年同期的186%(214万台),而NDS只有去年同期的40%(161万台)。PSP上半年软件阵容不错,可是别忘了NDS年底有DQIX(而且别忘了DQIX是在什么情况下公布的,感觉索尼总有一天会让SE吃不了兜着走,或者反过来- -)……而且任天堂会不会推出新版NDS加强竞争力呢?
     
    我隐约觉得索尼在这一代家用机和掌机的双双失利印证了微软的一个处世哲学:给老百姓用的技术不要太超前,稳定够用就行了,关键在服务——还有,千万不要搞什么革命,千万不要。(微软自己也想打破这个说法,但是Vista的疲软再次让微软认识到,不要草率地闹革命。)
     
    这次E3很快开幕,很多传闻就不写了,等着看这几家有什么新花样拿出来。

    微软发布会
    LA0714 1030 BJ0715 0130
    (北京时间7月15日凌晨1点30分)
     
    任天堂发布会
    LA0715 0900 BJ0715 2300
    (北京时间7月15日晚23点)
     
    索尼发布会
    LA0715 1130 BJ0716 0230
    (北京时间7月16日凌晨2点30分)
     

    ▲Star Ocean 4是目前我最期待的X360游戏。希望会有PS3版。