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November 14 What I have done and what others have done (2002-2009)Well I can't post all of them, here's a part. But it is enough to tell something... [There might be some mistakes on the time sequence(time omitted). No big problem.] ![]() September 24 Prediction先请看一局棋。
下面是去年7月26日 Politiken Cup 的一次比赛对局[Reeh,Oliver],白方是Tiger Hillarp Persson,等级分2526,黑方是Jonathan Humphrey,等级分2289。战况如下——
1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 a6 6.Be3 e5 7.Nb3 Be6 8.f3 Nbd7 9.g4 Be7 10.h4 0-0 11.Qd2 b5 12.g5 b4 13.Nd5 Nxd5 14.exd5 Bf5 15.Bd3 Bxd3 16.Qxd3 a5 17.Nd2 Qc7 18.0-0-0 a4 19.Kb1 Rac8 20.Ne4 Qc4 21.Qxc4 Rxc4 进入有趣的西西里残局(Sicilian endgame,具体所指我也没研究过)…… 22.b3 Rcc8 23.Bd2 Rb8 24.Rhg1 Rb5 25.c4 bxc3 26.Nxc3 Rb4 27.Nxa4 Rxh4 28.Rc1 Rd4 29.Rc7 Rxd2 非常纠结的车……
30.Rxd7 Re8 31.Nc3 Rd3 32.Ne4 Rxd5? 明星车现在犯了大错误。(如果走32...Rxf3,双方机会比较均等,如33.Nxd6 Bxd6 34.Rxd6 e4。)
现在的形势如下图所示。白方应该怎样应对呢?你能想到最好的方案吗?答案在图片之后若干厘米处(取决于你的显示器尺寸- -),可以先想想,别往下看。
![]() 白方现在可以组合一套猛烈的弃子进攻取胜。
白方这样走的——
33.Rxe7! 瓦解黑方对f6格子的防御。接下来:
33...Rxe7 34.Nf6+! ...强迫黑方打开g列。
34...gxf6 35.gxf6+ Kf8 36.Rg8+! ...至此,黑方无力阻拦白方的兵升变,于是认输。(36...Kxg8 37.fxe7 不及阻拦。)
白棋这局赢的漂亮,弃双车保兵晋后,非常精彩。
类似的情况平时对局或者读棋谱都常见:算错的输,算对的赢。要点之一是:预见力。
如果多年以前的我能够预见到今天的我想要什么,很多弯路可以不走,很多资金可以省下来。However... 如上面黑方的那手Rxd5,没看到f列的危机,一失足全局饮恨。 假如让我带着现在所知道的一切,返回10年前重新生活一次,很可能我会比现在混得好点,因为我已经知道了10年后自己要什么,会预先努力做准备。我们能不能确定10年后要的是什么?会面临哪些困境?如果能预见哪怕很少一部分,10年后也许会少一点后悔。
再过一两个“10年”,我会面临更大的经济压力,可能身体出问题,可能公司面临经营危机,自己或者老婆外遇,孩子逃学,房子抵押,父母需要照顾……也许实际情况会比这个好,也许不如。在这之前,what the fuck shall we do? September 04 火车王的来历昨天同学提起来,我才知道该称号的来历……所以翻出来视频,贴个纪念下(简介有少许更新)。故事很老了,WOW的老玩家可能早已耳熟能详。
故事发生在魔兽世界刚正式上线营运不久时,当时的“黑石塔上层”是一个比较高级的15人的团队副本。当时美国Laughing Skull服务器的联盟方的公会PALS FOR LIFE组成了一个团队,前往攻略黑石塔上层,而我们的主角Leeroy Jenkins是队伍中的一位圣骑士。当时队伍来到俗称为“龙蛋区”的房间之前,Leeroy Jenkins说明了他要出门去买肯德基而暂离。然后身为MT的队长就问,在场有人需要打龙蛋区吗?龙蛋区非常困难(当年),但不是流程必须的,可以绕过不打。但此时另一人回答说,Leeroy似乎想要龙蛋区当中首领的宝物“虔诚护肩”(布甲),这个护肩是牧师的装备,所以队长便提出质疑“Leeroy要虔诚肩?他不是圣骑吗?”而另一人回答说Leeroy要是穿上虔诚肩,可以大幅的提升他的MANA上限,队长哭笑不得,“Christ... OK, well we'll do..”于是开始讲解战术,准备攻略龙蛋区。 接下来是战术布置。 而在队长刚说明完毕之后——从头到尾都在暂离状态而没有听到战术的Leeroy Jenkins这时回来了,同时他突然的站了起来,口中塞满了肯德基,高喊道:“Alright, time's up, Let's do this... LEEROOOOOOY JEEEEEEENKIIIIIINS!”说着冲进龙蛋区的房间。在场的所有队友都被他突如其来的动作吓了一大跳,队长也马上下令照战术行动,立即冲进去救他,没想到进了房间之后,才发现Leeroy Jenkins已经将地上大部份的龙蛋都踩破,引出了大量的小龙。然后……全团覆灭。 WOW后来开了成就系统,增加了这个头衔。台服翻译成“炸雞勇者”,国服翻译就是“火车王”。 August 26 个人意见《新标日》的一些不爽之处(内容已修改)作为完全的初学者,目前暂时感觉《新标日》不太完善的地方(主要是语法方面比较混乱): ------------------------- 1 音调 动词就不说了后面单独说,名词例如,P90的 ごはん【ご飯】(饭),你要找音调,直接这样查是查不到的,要去掉敬语“ご”才是一个基本单词,在“飯”这类词前面加敬语是日语的特色,这涉及到一系列通常都要搭配敬语的单词(再如P56的 おみせ【お店】(商店、小店),你想知道音调,直接查おみせ也是查不到的),课本也没归纳。 2 数词的一些说法 ②100以上的数字,数字跟百、千搭配的时候,有些会有特殊读法,比如300-さんびゃく,600-ろっぴゃく,800-はっぴゃく、3000-さんぜん、8000-はっせん、10,000,000-いっせんまん。这是为什么?没讲。 ③说时刻的小时部分时,4用よ,7用しち,9用く,0用れい;分钟部分,4用よん,7用なな,9用きゅう。说分钟部分的1、3、4、6、8、10、“なん”分的时候,“分”读“ぷん”,其余情况“分”读“ふん”。这是为什么?没讲。 ④月和日。说X月、X日(1~10日、14日、20日、24日例外)时,4用し,7用しち,9用く;1~10日为特殊说法,分别是:ついたち、ふつか、みっか、よっか、いつか、むいか、なのか、ようか、ここのか、とおか;14日、20日、24日也用特别说法,分别是:じゅうよっか、はつか、にじゅうよっか。1~10日等等这些说法,为什么特别?这些词是哪来的?什么意思?没讲。之后直到第13课P163才简略的提了一下传统日语计数词和促音便,也没有给出应有的解释和扩展。 3 形容词和形容动词 4 动词的分类 ------------------------- 昨天老赵批评,我回复一下。 1 作为初学者你有什么资格批评教材不好。 这个……我就不正面回答了。我在学校的时候用过《新概念英语(新版)》做辅助教材,这套教材让我基本上服得五体投地。如果说《新概念英语(新版)》可以打90分,那《新标日》只能打30分。虽说是个人愚见,但是据我了解,绝大部分培训机构和一切大专院校,都不用《新标日》这套教材教学。 2 你过于拘泥语法。 成人学语言的规律和小孩子完全不同,没有语言环境更是弱势,概括总结语言的一般形式可以让学习过程事半功倍。当然如果你身边有日语交互环境,比如在日本留学,那可以在大量的实际会话中慢慢锻炼语言能力,但是大部分学日语的朋友没有这样的日语交互环境,所以可能不得不通过语法来深入学习日语。另外如果想研究和分析一些句子、语言现象,语法是很好的助手。 ------------------------- 据靠谱人士透露,以及我自己的浅薄体会,日语的语法体系是非常复杂的,比英语难得多,而且日语非常的暧昧和委婉,这是其他语言不具备的特色。业余学日语的人几乎没有例外都是笑着进去哭着出来。如果你学英语的时候忽略语法,仅凭背单词和阅读语感顺利通过CET6,想把这方法套到日语,那你一定会大失所望,这两种语言的语法复杂度真的不在一个级别,即便你学日语的目的只是“大概看懂什么意思”,学到同等程度日语也比英语难。不信我的话,你可以问问身边任何懂日英两种语言的朋友,看他们是不是这样认为。 【推荐的教材方案】 如果你是穷人—— 《新编日语》,上海外语教育出版社,周平、陈小芬 主编 如果你是富人—— 樱花日语,google之,去报名。每阶段都要一两万RMB,据说效果不错。 如果你是能去日本的富人—— 去日本。 August 22 CATACLYSM新资料片在这次Blizzcon上公布。(国服太悲剧了)
![]() 这次变化非常大,旧地图也重新设计了。一堆属性颠覆性的改变和简化,粗略看,记一下我自己感兴趣的变化——
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(这里记录的只是我自己感兴趣的部分)
---地理和故事随任务发展发生变化,这个在WLK里已经有一些尝试(比如寒冰皇冠,你如果不推进剧情,见不到可对话的NPC,没有任务,没有修理,没有商贩,没有据点,只能看到一片敌人。),期待CTM里能有质的飞跃。
---改进的图像引擎,水体等效果会比原来有很大提升。
---狼人战士、狼人猎人、血精灵战士,这三个组合要玩一下。狼人种族天赋黑暗飞行和邪恶都不错。
---地精的几个特长比较逆天……
---新专业:考古学。
---新专业:重铸,这个专业可以把装备上的一部分你不需要的属性弄掉,换成需要的。
---新副本和新区域,细节暂略。包括新的水中城市Vashj'ir;类似埃及风格,会有很多金字塔形神庙及强力武器的Oldum;新RAID副本Skywall等等。
---弹药将成为物品而不再是消耗品。
---猎人和增强萨满不再需要智力。猎人的智力改为集中值。
---装备的法术强度属性取消。法力值和法伤全部由智力提供。
---装备的攻击强度属性取消。如+1敏捷现在为潜行者、猎人、萨满祭司和德鲁伊提供原有的+2攻击强度。
---防御等级、护甲穿透取消。tank会通过天赋获得全部的爆击减免。
---格挡值属性取消。格挡会抵消一定百分比的伤害。
---改变技能学习的方式。技能等级被取消,技能的威力将自动随着等级提升而放大。
---治疗职业都可以驱散魔法。所有治疗者都会获得类似冥想的天赋(施法中仍然能保持一定速度的法力值回复)。
---天赋系统的更新、新的专精加成、天赋技能重新设计(好像是取消加入到等级技能当中)。
---新的等级上限:85级。
---新加入了工会等级系统,工会中每个成员的游戏活动会增加个人点数,打怪,考古学,升级,升技能都会增加。目前好象是每个工会取得一天内点数最多的玩家的点数,累计升级。工会等级越高,工会内的玩家可以用点数换取配方之类的物品,还可以获得战斗奖励加成(经验和金币)。还会有工会传家宝和工会配方,离开工会时返还到工会银行。
---暗牧很可能获得一个无CD的伤害技能。(这个还没确定。)
---艾泽拉斯的旧区域重新设计任务系统和任务奖励(比如,死亡矿井和影牙城堡将成为85级英雄副本……)。任务奖励会更加合理,这个很重要。
---艾泽拉斯的一部分地区地理特征和事件重新设计,and,finally,终于可以——自由飞行了……
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目前还没看到战士的具体变动,这个比较期待。虽然离开战士号3年了,但是……
July 05 未来的你WOW的一个任务。在龙眠神殿(台服翻译,下同)顶层可以接到。
![]() ▲在青铜龙殿使用那个沙漏,你会遇到未来的你,80级,不过血量很低。你需要和未来的你一起并肩作战,杀死一只精英龙。
![]() ▲未来的你会跟你说:真不敢相信我当年还穿这个……然后他会鼓励你好好练级,多拿点好装备。当然,等你到了80级的时候,会接到一个任务,回去帮助过去的你,呵呵。
p.s. 随便贴几张图—— ![]() ▲可怜的老NPC。 ![]() ▲一家老小都这么“憔悴”……再前进一会儿它们就会被凶悍的猛犸象杀了分尸。
![]() ▲DK进艾泽拉斯之前的那场BOSS战,巫妖王和大领主提里奥弗丁的对决。这之前玩家参与部分场面非常宏大(当时忘了截图)。WOW早就有过按脚本进行的即时战斗剧情,玩家在战场上自始至终参与控制。期待以后日式RPG也能给玩家带来类似的体验。现在的日式RPG还是遇到剧情就播片,把玩家排除在外的。 June 26 浣溪沙(纳兰容若)浣溪沙(纳兰容若)
谁念西风独自凉,
萧萧黄叶闭疏窗, 沈思往事立残阳。 被酒莫惊春睡重, 赌书消得泼茶香, 当时只道是寻常。 纳兰容若(纳兰性德)才华横溢,是清初文坛的一个奇迹,这首《浣溪纱》我高中时期就很喜欢,最近看了一本评古典诗词的散文集(那本书基本上是作者在自行YY,我就不推荐了)提到这首词,重读之下更加折服,这里摘抄之。 高中时期我没在意作者介绍(也许老师讲过我没听),以为这是一个老者的形象,独自站在西风萧瑟、枯叶零落的庭院里,夕阳西下,凉意袭来,老头儿念及年轻时的旧事……
但是——好吧可以对我使用嘲讽——我前两天才知道,纳兰容若只活了不到31年,(1655-1685,22岁中进士,文通经史百家,武善骑射,被康熙留在身边做一等御前侍卫,多次随康熙出巡,并奉旨参与过梭龙关于沙俄侵边情况的战略巡查。)他写这首词,是悼念于他19岁时嫁给他、于他22岁时死于产后风寒的妻子卢氏。
“被酒莫惊春睡重”出自程垓《愁倚阑》,纳兰容若在此引为一件平淡温馨的小事,就是说他喝得酩酊大醉,春睡不起,妻子也不会因此而吵他;“赌书泼茶”是借用李清照、赵明诚夫妇的典故,她俩都是爱书之人,有时嬉戏考问对方各种典籍中的细节——当然今天有万恶的谷歌这个可以作弊——答不上来的往自己身上倒茶水。
而如今,西风、黄叶、疏窗、残阳,温婉文秀的“她”已不在,想起从前种种,“当时只道是寻常”。
王国维在《人间词话》中评纳兰容若,不吝用“北宋以来,一人而已”这样的评价。写下这流传了三百多年的绝句时候,纳兰容若跟我今天差不多一样大。他作《饮水词》和我现在更新Windows Live Space,这之间何等的差距啊!
其实,所有领域的天才们都在类似的年龄上完成过伟大的杰作,而我们呢,30岁上下的我们在无奈笑看某中国特色软件ban了某硬件网站,因为其产品名单“24口交换机”中含有“口交”一词。(社会真的在进步,我没搞错吧……)
纳兰容若“沈思往事立残阳”至今已过去三百多年,三百年间,兴亡交替,文明更迭,变化天翻地覆,境界之差却从未泯灭过。
![]() ▲王国维在《人间词话》中评纳兰容若。 另摘纳兰容若两首词,写得很销魂。 万帐穹庐人醉,星影摇摇欲坠。归梦隔狼河,又被河声搅碎。还睡,还睡,解道醒来无味。(如梦令)
山一程,水一程,身向榆关那畔行,夜深千帐灯。风一更,雪一更,聒碎乡心梦不成,故园无此声。(长相思)
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10:55 Update 凌晨刚刚提到英年早逝的纳兰性德,早上就收到消息说 Michael Jackson 的心脏停止了跳动,终年50岁(195808-200906)……一个时代的结束。 June 13 ザナルカンドにて去年刚学琴时装X买的FF系列乐谱,今年才勉强能弹,捡了一些曲子练,感觉最喜欢的还是这首“ザナルカンドにて”,FFX片头部分。今天刚照着原版谱子弹下来(之前弹过网上流传的版本,与现在有不少差别,而且官方的谱子和游戏中的曲子也不太一致,比如谱子上的一些琶音在游戏中是按得很轻柔的柱式和弦,还有几处和声也不一样),相机录的,音质很差,而且我是初学水平,播放时请做好心理准备。
第40小节愣了一下延迟了1拍OTL(就是你会听到一个明显的不连续的地方),回头练熟了录个好一点的。这个曲子没有什么技术难点,但是我仍然把握不到感觉,要想做到收发自如的水平要练很久,等将来我觉得满意了再传个对比吧。又拿出FFX放进PS3(60GB,嘿嘿)里转了一下,8年的时间一晃而过……
June 08 [E3 2009] 索尼发布会结束(时间是 2009-06-03 04:08 北京时间,不过当时Windows Live空间不能访问,现在补发。) 1 未知海域2,非常帅的演示,画面无可挑剔,绝对对得起期待。 2 MAG,去年提到的最大256人在统一战场的强大FPS。开始前那个256人的 vs players icon list 极度销魂,呵呵。游戏中直升机、战车等交通工具也是由玩家操作的,可以配合并互相呼叫支援。 3 PSP Go 正式发布,这是新产品线,不会取代PSP旧系列,16G内置闪存,有MS卡扩展,可以用Wi-Fi下载PSN的游戏等内容。欧美亚249.99美刀,10月1日发售;日本26800日元,11月1日发售。 4 Media Go 软件可以在PC直接访问、下载PSN上的游戏等内容,传输到PSP。 5 PSP开发工具大幅降价。 6 现在PSP可以直接从PSN下载影像。 7 GT Mobile终于有了DEMO。800辆车,(35还是18没记住)个赛道。游戏模式很丰富完整,E3提供试玩。Demo结尾显示——10月1日发售。(山内,五年了,山内……) 8 Snake is coming back to PSP!MGS Peace Walker,时间设定是70年代,这个游戏小岛自己写了剧本,而且参与程度非常多。演示来看效果非常棒,完成度也很高,应该发挥了PSP机能极限。明年发售。 9 PSP版生化危机,明年发售。 10 PSP版LBP,非常可爱,发售日未定。 11 PS3独占的Rockstar游戏 AGENT,目前没细节,后续可以关注下。 12 FF13一段新影像,包括一些新场景的战斗,非常帅,英文配音。2010年内美版。 13 FF14!!!在线游戏,PS3独占(可能是限时,当然更期待Windows版以及……中国大陆地区运营),2010年内发售。
14 PS3的动作感应装置,根据Tech Demo看,精度明显高于Wii控制器。Tech Demo也非常有趣。很好很强大。 15 索尼自己的一个比较Q的赛车游戏,ModNation Racers。挺逗的。非常类似Mairo Cart(其实……是吧),自定义赛场功能非常强大,请参考LBP,很不错的游戏。 16 ICO小组的新作,The Last Guardian, 非常优美的游戏,画面依旧很震撼,这个小组的实力和创意毋庸质疑,非常期待。 17 GT5,这个游戏就不说啥了吧。但是,还没确定发售日…… 18 战神III,Domo,非常销魂,战斗依旧热血沸腾,魄力十足。明年内发售。 [E3 2009] 任天堂发布会结束(时间是 2009-06-03 01:13 北京时间,不过当时Windows Live空间不能访问,现在补发。)
1 Wii版的 New Super Mario Bros. 可以四人同时游戏,2D传统玩法,今年圣诞期间发售。
2 DS版黄金太阳。
3 Mario银河2,不过没看出来跟上一代(银河)有什么进步和玩法区别。 June 02 [E3 2009] 微软发布会结束微软发布会结束。感兴趣的几点:
1 使命召唤 现代战争2的一个雪山上的场景演示,很棒。11月10日发售,非常期待。
2 FFXIII美版发售日:2010年春。
3 epic games的一个新arcade游戏:shadow complex,挺有意思。 4 forza motorsport 3 不错。 5 halo3 odst,有点感觉。9月22日发售。 6 halo reach,也有点感觉,不过这个只有一段cg,2010年发售。 7 xbox live年内开始提供 last.fm (广播节目)、TV(实时美剧和电视节目)、Instant On(在线播放1080p影像,无需买光盘或预先下载)之类的服务,不过对我们来说就没啥用了。
8 xbox live与facebook、twitter合作。现在提供 facebook on xbox360、twitter on xbox360服务。界面相当清爽漂亮。 9 小岛拍肩……Metal Gear Solid Rising……只有一个雷电出场目前,小岛承诺这是一个Major Release of MGS。 10 360的动作感应系统,“Full Body Motion Capture(全身动作捕捉)”,这次是真正的“动作感应”,不像传统游戏机那样需要控制器,直接做动作就可以被感应器捕捉,还包括相对完善的语音、表情识别。接球、画画、抓鱼的tech demo都非常优秀,未来应该会有很多创意出来,包括目前流行的健身游戏,比wii前进了一步呵呵。微软说这是这项技术首次在电子产品中应用。 明天是任天堂和索尼发布会。期待下。 June 01 关于因果最近读到稻盛和夫的一段话——
因果报应法则难以被人看清并轻易相信,是因为人们只用很短的时间来衡量和判断事物。思想、言行作为结果表现出来还需要相应的时间,在两三年这个短暂的时间单位里难以看出结果。
但是,如果用20年、30年这么长的时间跨度来看,原因和结果是非常吻合的。我开创事业也已经过去40多年了,其间,见过许许多多人物的盛衰历史,如果用30年、40年的时间跨度来看,几乎所有的人都在各自的人生中得到了与日常言行和生活态度相吻合的因果报应。
长远看来,诚恳地不吝惜善行的人不会永远时运不济,而懒惰、敷衍了事的人不可能荣华一世。
确实,做了坏事的人也许会小人得势,而努力做善事的人也许会一时命运不济,人生低迷。但随着时间的推移,这些将慢慢得到修正,中奖得到与各自言行或生活态度一致的结果,逐步趋近于与此人相称的境遇。
然后又突然想到柯云路原来说过的几句话(只是引用他这句话,他的作品我没看过)——
这一点我特别要跟女同学讲一讲。如果你们以后恋爱了,如果对方现在给你的感觉是才华横溢,风流倜傥,但是他的人生态度不积极,那么,这个人不可取。我见过很多这样的人啦,往往后来在人生中都与他一开始表现出来的差距甚大。也许这个男同学现在好像并不怎么潇洒,并不怎么风流倜傥,看来好像很普通,但是他有非常积极的人生态度,他后来的人生会越来越好,而且包括他后来的风度都会重新塑造,让你越看越(觉得他)可爱。
![]() May 21 一件小事想到的……之前写的生命计算器,刚刚更新了一下,实现在 Client Area 点击鼠标拖动窗体(WPF)的问题: 我的做法,计算窗体左上角相对鼠标的坐标来实现移动—— Point oldPosition = new Point(0, 0); private void Window_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) private void Window_MouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e) private void Window_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) private void Window_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e) 最后发现可以—— private void Window_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) 就是这么简单,.net 3.0已经为WPF提供了Window.DragMove方法,调用就行了。
人的牛逼程度跟平时付出了多少是成正比的,“不能耍一辈子小聪明啊”。 ![]() May 09 生命计算器(WPF版)[5月21日更新2.3]昨天鼓捣了一下WPF(Windows Presentation Foundation),虽然还有诸多不完善(可能主要是不习惯),但已经确定是未来的开发Windows应用程序的首选方案了,WinForm在不远的将来也要退出历史舞台,物换星移……岁月真TMD匆匆啊。WPF用XAML+C#的设计方式挺性感的。这也让我更加期待VS2010和.net framework 4.0。
因为想试一下透明窗体(DwmExtendFrameIntoClientArea),我又把生命计算器写了一遍,发现WPF居然没有提供日历控件(如MonthCalendar或者DateTimePicker)……公司的程序员听见我抱怨第一反应是:你丫没找着吧。但是,很遗憾地,确实没有啊兄弟们——
所以只能老实地DateTime.ParseExact()了。
WPF版生命计算器2.3
![]() 汗……多哥留言建议的都改了。
p.s. 6月18日更新2.4修改了一个小bug。下面的链接是2.4
May 04 我又上当了(南京南京)我又被狂轰乱炸的媒体给骗了一次(不好意思啊我也是搞媒体的,所以挺没面子),前几次是《十面埋伏》、《满城尽带黄金甲》之类的片子,其实很普通,但是媒体一致说好得不得了,我就去电影院看了,看完回来就觉得上当。这回是《南京南京》,其实很普通,又被神话了。当然上当也挺好的,做人不能太精明,我的票也是纳了消费税的,我这行为也是为中国电影事业、为中国经济贡献绵薄之力吧……
陆川的《可可西里》和这个《南京南京》都是在道德上100%正确、政治上100%正确,让你批评之前得先掂量一下……我觉得可以先绕过这些。
想一下《Schindler's List(辛德勒的名单)》,那是跟我们八杆子打不着的完全没关系的一个故事,但是,剧本很厉害,人物塑造非常丰满,拍得水平很高,打动我们的是人类共通的善心。《鬼子来了》,没有一个绝对崇高(如《南京南京》的姜老师)或者绝对邪恶(如《南京南京》的那个恶劣的日本小队长,记不住名字)的角色,姜文是在夸张而不是公式化当时的人性和生活,片子很“带劲”。《南京南京》呢,这个水准——要不是这段历史逼得我们不得不共鸣,要不是在电影院,我肯定看1/2就快进了。沉闷的剧本(还有不少BUG),脸谱化的角色,缺乏高潮的故事……
采访时陆川说把刘烨和高圆圆的爱情戏都剪掉了,因为“如果我真的把这段爱情完整地放进去,观众走出影院的时候,抹眼泪可能是为了这段爱情,等于说整个历史就变成了一个背景,在为这两个人服务。我觉得我不要这样一部电影。我希望我的电影是在为历史服务。——陆川”作为观众,我对此持保留意见。历史就是由无数“两个小人物的故事”构成的,唐先生和妻子女儿,角川和百合子,再加上一对相爱的中国难民,再加上更多的“两个人”,这些就是历史,不然什么是历史?一对在南京城殉难的年轻恋人,一个爱上慰安妇的日本士兵,在这场侵略战争的背景下本来可以是很好的对比。我觉得陆川删这段戏,是因为他没有能力把握感情戏,这也是自知之明,他不是一个像李安、张艺谋那样能拍感情戏的导演,这从他之前的作品就可以看出来。(这就像你不能让《战神》的制作人去负责开发《信赖铃音 肖邦之梦》,他脑子里没那种煽情细胞。)
这个电影和最近带给我感动和惊喜的《Slumdog Millionaire(贫民窟的百万富翁)》、《The Reader(朗读者)》、《Revolutionary Road(革命之路)》、《疯狂的赛车》之类的片子完全没法并论。比去年国内的《色戒》、《集结号》也不如。陆川很认真,很努力,但是目前来说,水平有限。再等等也许他会弄出NB片子。
p.s. ▲影片中过场图片上的介绍文字太小了,还用行楷(貌似,没仔细识别)来写,我坐在第6排戴着眼镜都看不清。这是第一次拍电影的导演才会犯的错吧……
▲遇难村民集体呼喊中国万岁、中国不能亡,这个地方,太符号化了……就差没托日本人把当月党费交给组织了。坐在我旁边的老人都摇头。
▲日本军队后来的祭祀舞给了我比较深的印象。
▲对比一下我当时对《Slumdog Millionaire(贫民窟的百万富翁)》的一句话评价——It is written, if you insist. 我觉得根本没有必要去质疑这个片子是表现了真实的印度贫民生活还是有所夸张,它的背景可以是任何国家和地区,任何时代,就算把它看成是一部架空历史的科幻片,也不影响它要表达的东西。杰玛经历的苦难和坚持被娱乐节目随机的提问串联起来,构成一种很难描述但又很现实的讽刺。电影的配乐很棒。 April 25 强大的小朋友们今天无聊又去琴房修炼了一会儿。朋友推荐,这“XX娅”还是配备深圳最好的琴房(之一?),我进的这间里面是烂的不行的TOYAMA钢琴,不知道多久没调律了,而且琴键上脏的油光锃亮的……还好琴上面放了卫生纸专门给你自助擦拭……后来找了一台还算新的珠江,手感还不错。
然后发现教室墙上小朋友们写的标语(如图)……真销魂啊。
![]() ![]() April 15 FFXIII DEMO 体验说下第一时间印象。
终于玩到。不过这个demo的完成度相当的低,几场战斗包括两场BOSS站都很简单,不能开菜单,不能用道具,没有异常状态,不用操心加血,只要选有限的几个攻击/魔法指令打就行了(这就是日本人的所谓DEMO,根本没把游戏的优秀之处表现出来)。战斗细节说过太多了这里就不多罗嗦了,可以肯定的是比以往的《FF》感觉更紧凑,同一时间双方所有角色都在行动,这一点和《FF XII》类似。遇敌方式本作改回了传统模式,进入战斗后会重排敌我双方位置,这个见仁见智吧,我觉得相比《FF XII》这个地方是一种倒退。操作时要注意连击、BREAK,尽可能缩短战斗时间,这些都会影响战斗评价;而队友间配合情况、空打(比如把三个攻击指令都给了一个濒死的怪,会浪费掉两个指令,正确的行动应该是设置一个攻击按三角立即执行,节省剩余的ATB用于攻击其他怪)之类的行为又会影响战斗时间,其他的有待研究。评价可能会影响经验和金钱获得。DEMO战斗很流畅,不过这些都不是游戏成功的关键,还是等着看未来完善后的战斗系统和角色成长系统吧,正式游戏里,应该可以比较详尽的设置队友的AI,跟他们配合战斗,招术和状态组合多了才能看出游戏的水准。2009年冬,就是今年12月到明年2月之间的某一天……
上几张图。
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() March 27 学琴1年总结——Fahrenheit Mouse你可以瞑目了到3月底大概是学琴1年,拜厄和599搞定,勉强能啃4级的曲子(花费N倍时间的前提下),实际水平达不到,读谱还非常慢。由于时间原因并没有投入太多,但是总算磕磕绊绊地达到了 Fahrenheit Mouse 定下的那本《巴赫初级钢琴曲集》的要求(当然要完全流畅地弹奏还差得远)。 中途因为琴行的原因换了两次老师,教材大致顺序是:钢基1(部分)+大汤1+拜厄 → 大汤2+拜厄+巴赫初级 → 599+718 → 849+?(849还没开始)。 如果有成年人学琴参考,我现在可以说点建议: 关于信心——你要是喜欢钢琴这件乐器,看到钢琴的那种激动就像我看到暴雪公布Diablo III一样,那就开始学吧。你要是想“提高艺术修养”什么的,那我也不知道行不行,我身边学琴的朋友全都是大俗人,而且50%处于失恋+失业状态,还有N个钢琴专业毕业找不到工作的天天泡吧。至于“我已经XX岁了,现在学是不是晚了”这种问题,可以告诉你:没错,是的,已经晚了。但弹琴是熟练工种,跟下棋还不太一样,只要勤练,当作爱好是没问题的。成人经过几年的练习达到6级水平的例子不少,有无数简单、美丽的曲子都在6级水平以下,足够玩的。 老师——关于要不要找老师的问题。据说:当你第一次坐在钢琴前面,把双手放在键盘上,你至少会同时犯10个以上的错误。在PC上播放视频是无法纠正你这些错误的,更别说触键和手指动起来的时候会出现的各类问题。所以一定要找老师,哪怕只上几节课,也可以避免将来花大力气纠正错误。 乐理——最好先自学下乐理,乐理可以让你明白诸如“钢琴键盘为什么是现在这个样子的”、“这个旋律/和弦为什么是这样写的,为什么这个do弹成升do或者xi或者re就不好听了”之类的道理。推荐任达敏主编那本《基本乐理》(好像是挺常见的高校课本)。感觉李重光先生的书写的有点乱(这不是我一个人的看法)。有能力的话最好学完音程、和弦、调式,弄不懂的到网上发帖问,或者问懂乐理的朋友,或者记下来上课时去问老师。尽可能熟悉五线谱,不要使用“从某个音开始向上或者向下数线、间”的方式来确定这个音是什么,而是像背单词那样看到就立刻认出来是什么音,你就当单词来背,一共也没多少音。尽可能熟悉常见的节奏型。钢琴课是没有进度规定的,每节课100元左右,你聪明的话老师就多讲点,否则老师就少讲点。如果你不介意老师占用大量课堂时间给你讲“大三和弦的第一转位是大六和弦,第二转位是大四六和弦,你现在看到的这个是第二转位状态下的一个大三和弦”,那也可以忽略这条建议。 哈农——开始每天都弹,学多了如果没时间可以每2天过一遍,每一遍都是第一条开始弹到你学的最后一条为止。我的老师前20条是按顺序教的,但其实也不一定非要按顺序学,比如三度音连奏(第51条)和保持八度音(第58条)都可以先练习。如果有老师,他一般会引导你改变原谱的节奏来弹。哈农很枯燥,但你只要坚持练半年以上,就会体验到好处。 音阶琶音——从你学会C大调音阶琶音开始,往后每天都要弹各调的音阶琶音。这个绝对不能省略,而且也花不了多少时间。音阶可能不是一开始就学的,最初是先五指原位练习和相应的练习曲,熟了之后才是音阶,从你的第一节钢琴课到第一次双手合奏C大调音阶可能会有1个月(4-8次课)的过程。不必心急。 新曲——可以安排每隔一天都弹新曲。不一定弹完,但至少要往下进行几个乐句,有些曲子难点恰好在乐句之间的衔接,所以衔接也要练习,不能每次都恰好中断在一个乐句处。教材里不是每首都必须弹的,老师一般会在同类选一个让你弹熟练,后续根据你的情况再有针对性的选曲。当然你有异议完全可以提,跟老师商量。 复习——可以安排每次学新曲的第二天进行复习。反复弹N次,自信没有错误了再听录音,最后回课再弹给老师看。 此外——①曲子第一遍一定要自己弹,不要听录音。自己弹的一定会出错,但随后通过听录音和老师指出错误可以让你很深刻地搞明白,你在哪里出错了,为什么会出错,这样进步很快。②不要刻意的背谱,把练习曲谱背下来意义不大,看乐谱弹奏反应不过来的人才喜欢大量背谱,不下苦功夫锻炼这个能力会严重影响后续学习效率。这是我的血泪教训。人人都能背谱的,背谱是低级技能。③致爱丽丝原版至少是5级(或者更高吧)水平,它分为几个段落(也许后面的段落不太常听到),完整的曲子,0起点1-2个月内学会应该是不可能的,贝多芬自己学琴2个月的时候也弹不了这个曲子,所以不要相信那些培训机构拿这个来忽悠你。(如果是简化版的那就无所谓了)。④踏实地苦练,遇到问题先自己练习,然后问老师,然后再练习,别不耐烦。
December 31 08年的最后一天(《童年》更新youku链接)现在是08年最后一天。08年发生了很多事,雪灾、地震、西藏问题、奥运、全球金融危机……
3月蒙FM指教+投资,开始学钢琴,作为一个天资愚钝的成年人,现在进度是:常见大小调的音阶和琶音,哈农1-20条以及后面老师选的15条,拜厄搞定,巴赫初级接近结束,599接近结束,一些乱七八糟的课外曲。据老师讲,这个进度算是比较快的。不过我自己知道自己耍了多少小聪明,认真练的时间并不多,结果就是,别人要一年可以打好的基础,我可能得两年。 因为钢琴结识了几个喜爱音乐的朋友,生日那天甚至还……我终于发现我特别不适合ONS,我比较善感(但是不多愁,谢谢老天),所以基本上没什么市场。上个月小朵姑娘推荐班得瑞的初雪,然后她来深圳的时候,我极为得意地弹完,她竟然问:这是什么曲子有点耳熟的……好吧我承认当时还不纯熟,不过……
▲(OK,mp4太大,更新youku链接)10月学琴半年的时候弹的《童年(班得瑞)》。相机录的电钢琴,音质很差。这是在琴房练了一天刚背下谱子的水平,还相当的生硬,速度和强弱也不太对,So,whatever…… |
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