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11月14日 What I have done and what others have done (2002-2009)Well I can't post all of them, here's a part. But it is enough to tell something... [There might be some mistakes on the time sequence(time omitted). No big problem.] ![]() 9月24日 Prediction先请看一局棋。
下面是去年7月26日 Politiken Cup 的一次比赛对局[Reeh,Oliver],白方是Tiger Hillarp Persson,等级分2526,黑方是Jonathan Humphrey,等级分2289。战况如下——
1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 a6 6.Be3 e5 7.Nb3 Be6 8.f3 Nbd7 9.g4 Be7 10.h4 0-0 11.Qd2 b5 12.g5 b4 13.Nd5 Nxd5 14.exd5 Bf5 15.Bd3 Bxd3 16.Qxd3 a5 17.Nd2 Qc7 18.0-0-0 a4 19.Kb1 Rac8 20.Ne4 Qc4 21.Qxc4 Rxc4 进入有趣的西西里残局(Sicilian endgame,具体所指我也没研究过)…… 22.b3 Rcc8 23.Bd2 Rb8 24.Rhg1 Rb5 25.c4 bxc3 26.Nxc3 Rb4 27.Nxa4 Rxh4 28.Rc1 Rd4 29.Rc7 Rxd2 非常纠结的车……
30.Rxd7 Re8 31.Nc3 Rd3 32.Ne4 Rxd5? 明星车现在犯了大错误。(如果走32...Rxf3,双方机会比较均等,如33.Nxd6 Bxd6 34.Rxd6 e4。)
现在的形势如下图所示。白方应该怎样应对呢?你能想到最好的方案吗?答案在图片之后若干厘米处(取决于你的显示器尺寸- -),可以先想想,别往下看。
![]() 白方现在可以组合一套猛烈的弃子进攻取胜。
白方这样走的——
33.Rxe7! 瓦解黑方对f6格子的防御。接下来:
33...Rxe7 34.Nf6+! ...强迫黑方打开g列。
34...gxf6 35.gxf6+ Kf8 36.Rg8+! ...至此,黑方无力阻拦白方的兵升变,于是认输。(36...Kxg8 37.fxe7 不及阻拦。)
白棋这局赢的漂亮,弃双车保兵晋后,非常精彩。
类似的情况平时对局或者读棋谱都常见:算错的输,算对的赢。要点之一是:预见力。
如果多年以前的我能够预见到今天的我想要什么,很多弯路可以不走,很多资金可以省下来。However... 如上面黑方的那手Rxd5,没看到f列的危机,一失足全局饮恨。 假如让我带着现在所知道的一切,返回10年前重新生活一次,很可能我会比现在混得好点,因为我已经知道了10年后自己要什么,会预先努力做准备。我们能不能确定10年后要的是什么?会面临哪些困境?如果能预见哪怕很少一部分,10年后也许会少一点后悔。
再过一两个“10年”,我会面临更大的经济压力,可能身体出问题,可能公司面临经营危机,自己或者老婆外遇,孩子逃学,房子抵押,父母需要照顾……也许实际情况会比这个好,也许不如。在这之前,what the fuck shall we do? 9月4日 火车王的来历昨天同学提起来,我才知道该称号的来历……所以翻出来视频,贴个纪念下(简介有少许更新)。故事很老了,WOW的老玩家可能早已耳熟能详。
故事发生在魔兽世界刚正式上线营运不久时,当时的“黑石塔上层”是一个比较高级的15人的团队副本。当时美国Laughing Skull服务器的联盟方的公会PALS FOR LIFE组成了一个团队,前往攻略黑石塔上层,而我们的主角Leeroy Jenkins是队伍中的一位圣骑士。当时队伍来到俗称为“龙蛋区”的房间之前,Leeroy Jenkins说明了他要出门去买肯德基而暂离。然后身为MT的队长就问,在场有人需要打龙蛋区吗?龙蛋区非常困难(当年),但不是流程必须的,可以绕过不打。但此时另一人回答说,Leeroy似乎想要龙蛋区当中首领的宝物“虔诚护肩”(布甲),这个护肩是牧师的装备,所以队长便提出质疑“Leeroy要虔诚肩?他不是圣骑吗?”而另一人回答说Leeroy要是穿上虔诚肩,可以大幅的提升他的MANA上限,队长哭笑不得,“Christ... OK, well we'll do..”于是开始讲解战术,准备攻略龙蛋区。 接下来是战术布置。 而在队长刚说明完毕之后——从头到尾都在暂离状态而没有听到战术的Leeroy Jenkins这时回来了,同时他突然的站了起来,口中塞满了肯德基,高喊道:“Alright, time's up, Let's do this... LEEROOOOOOY JEEEEEEENKIIIIIINS!”说着冲进龙蛋区的房间。在场的所有队友都被他突如其来的动作吓了一大跳,队长也马上下令照战术行动,立即冲进去救他,没想到进了房间之后,才发现Leeroy Jenkins已经将地上大部份的龙蛋都踩破,引出了大量的小龙。然后……全团覆灭。 WOW后来开了成就系统,增加了这个头衔。台服翻译成“炸雞勇者”,国服翻译就是“火车王”。 8月26日 个人意见《新标日》的一些不爽之处(内容已修改)作为完全的初学者,目前暂时感觉《新标日》不太完善的地方(主要是语法方面比较混乱): ------------------------- 1 音调 动词就不说了后面单独说,名词例如,P90的 ごはん【ご飯】(饭),你要找音调,直接这样查是查不到的,要去掉敬语“ご”才是一个基本单词,在“飯”这类词前面加敬语是日语的特色,这涉及到一系列通常都要搭配敬语的单词(再如P56的 おみせ【お店】(商店、小店),你想知道音调,直接查おみせ也是查不到的),课本也没归纳。 2 数词的一些说法 ②100以上的数字,数字跟百、千搭配的时候,有些会有特殊读法,比如300-さんびゃく,600-ろっぴゃく,800-はっぴゃく、3000-さんぜん、8000-はっせん、10,000,000-いっせんまん。这是为什么?没讲。 ③说时刻的小时部分时,4用よ,7用しち,9用く,0用れい;分钟部分,4用よん,7用なな,9用きゅう。说分钟部分的1、3、4、6、8、10、“なん”分的时候,“分”读“ぷん”,其余情况“分”读“ふん”。这是为什么?没讲。 ④月和日。说X月、X日(1~10日、14日、20日、24日例外)时,4用し,7用しち,9用く;1~10日为特殊说法,分别是:ついたち、ふつか、みっか、よっか、いつか、むいか、なのか、ようか、ここのか、とおか;14日、20日、24日也用特别说法,分别是:じゅうよっか、はつか、にじゅうよっか。1~10日等等这些说法,为什么特别?这些词是哪来的?什么意思?没讲。之后直到第13课P163才简略的提了一下传统日语计数词和促音便,也没有给出应有的解释和扩展。 3 形容词和形容动词 4 动词的分类 ------------------------- 昨天老赵批评,我回复一下。 1 作为初学者你有什么资格批评教材不好。 这个……我就不正面回答了。我在学校的时候用过《新概念英语(新版)》做辅助教材,这套教材让我基本上服得五体投地。如果说《新概念英语(新版)》可以打90分,那《新标日》只能打30分。虽说是个人愚见,但是据我了解,绝大部分培训机构和一切大专院校,都不用《新标日》这套教材教学。 2 你过于拘泥语法。 成人学语言的规律和小孩子完全不同,没有语言环境更是弱势,概括总结语言的一般形式可以让学习过程事半功倍。当然如果你身边有日语交互环境,比如在日本留学,那可以在大量的实际会话中慢慢锻炼语言能力,但是大部分学日语的朋友没有这样的日语交互环境,所以可能不得不通过语法来深入学习日语。另外如果想研究和分析一些句子、语言现象,语法是很好的助手。 ------------------------- 据靠谱人士透露,以及我自己的浅薄体会,日语的语法体系是非常复杂的,比英语难得多,而且日语非常的暧昧和委婉,这是其他语言不具备的特色。业余学日语的人几乎没有例外都是笑着进去哭着出来。如果你学英语的时候忽略语法,仅凭背单词和阅读语感顺利通过CET6,想把这方法套到日语,那你一定会大失所望,这两种语言的语法复杂度真的不在一个级别,即便你学日语的目的只是“大概看懂什么意思”,学到同等程度日语也比英语难。不信我的话,你可以问问身边任何懂日英两种语言的朋友,看他们是不是这样认为。 【推荐的教材方案】 如果你是穷人—— 《新编日语》,上海外语教育出版社,周平、陈小芬 主编 如果你是富人—— 樱花日语,google之,去报名。每阶段都要一两万RMB,据说效果不错。 如果你是能去日本的富人—— 去日本。 8月22日 CATACLYSM新资料片在这次Blizzcon上公布。(国服太悲剧了)
![]() 这次变化非常大,旧地图也重新设计了。一堆属性颠覆性的改变和简化,粗略看,记一下我自己感兴趣的变化——
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(这里记录的只是我自己感兴趣的部分)
---地理和故事随任务发展发生变化,这个在WLK里已经有一些尝试(比如寒冰皇冠,你如果不推进剧情,见不到可对话的NPC,没有任务,没有修理,没有商贩,没有据点,只能看到一片敌人。),期待CTM里能有质的飞跃。
---改进的图像引擎,水体等效果会比原来有很大提升。
---狼人战士、狼人猎人、血精灵战士,这三个组合要玩一下。狼人种族天赋黑暗飞行和邪恶都不错。
---地精的几个特长比较逆天……
---新专业:考古学。
---新专业:重铸,这个专业可以把装备上的一部分你不需要的属性弄掉,换成需要的。
---新副本和新区域,细节暂略。包括新的水中城市Vashj'ir;类似埃及风格,会有很多金字塔形神庙及强力武器的Oldum;新RAID副本Skywall等等。
---弹药将成为物品而不再是消耗品。
---猎人和增强萨满不再需要智力。猎人的智力改为集中值。
---装备的法术强度属性取消。法力值和法伤全部由智力提供。
---装备的攻击强度属性取消。如+1敏捷现在为潜行者、猎人、萨满祭司和德鲁伊提供原有的+2攻击强度。
---防御等级、护甲穿透取消。tank会通过天赋获得全部的爆击减免。
---格挡值属性取消。格挡会抵消一定百分比的伤害。
---改变技能学习的方式。技能等级被取消,技能的威力将自动随着等级提升而放大。
---治疗职业都可以驱散魔法。所有治疗者都会获得类似冥想的天赋(施法中仍然能保持一定速度的法力值回复)。
---天赋系统的更新、新的专精加成、天赋技能重新设计(好像是取消加入到等级技能当中)。
---新的等级上限:85级。
---新加入了工会等级系统,工会中每个成员的游戏活动会增加个人点数,打怪,考古学,升级,升技能都会增加。目前好象是每个工会取得一天内点数最多的玩家的点数,累计升级。工会等级越高,工会内的玩家可以用点数换取配方之类的物品,还可以获得战斗奖励加成(经验和金币)。还会有工会传家宝和工会配方,离开工会时返还到工会银行。
---暗牧很可能获得一个无CD的伤害技能。(这个还没确定。)
---艾泽拉斯的旧区域重新设计任务系统和任务奖励(比如,死亡矿井和影牙城堡将成为85级英雄副本……)。任务奖励会更加合理,这个很重要。
---艾泽拉斯的一部分地区地理特征和事件重新设计,and,finally,终于可以——自由飞行了……
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目前还没看到战士的具体变动,这个比较期待。虽然离开战士号3年了,但是……
7月5日 未来的你WOW的一个任务。在龙眠神殿(台服翻译,下同)顶层可以接到。
![]() ▲在青铜龙殿使用那个沙漏,你会遇到未来的你,80级,不过血量很低。你需要和未来的你一起并肩作战,杀死一只精英龙。
![]() ▲未来的你会跟你说:真不敢相信我当年还穿这个……然后他会鼓励你好好练级,多拿点好装备。当然,等你到了80级的时候,会接到一个任务,回去帮助过去的你,呵呵。
p.s. 随便贴几张图—— ![]() ▲可怜的老NPC。 ![]() ▲一家老小都这么“憔悴”……再前进一会儿它们就会被凶悍的猛犸象杀了分尸。
![]() ▲DK进艾泽拉斯之前的那场BOSS战,巫妖王和大领主提里奥弗丁的对决。这之前玩家参与部分场面非常宏大(当时忘了截图)。WOW早就有过按脚本进行的即时战斗剧情,玩家在战场上自始至终参与控制。期待以后日式RPG也能给玩家带来类似的体验。现在的日式RPG还是遇到剧情就播片,把玩家排除在外的。 6月26日 浣溪沙(纳兰容若)浣溪沙(纳兰容若)
谁念西风独自凉,
萧萧黄叶闭疏窗, 沈思往事立残阳。 被酒莫惊春睡重, 赌书消得泼茶香, 当时只道是寻常。 纳兰容若(纳兰性德)才华横溢,是清初文坛的一个奇迹,这首《浣溪纱》我高中时期就很喜欢,最近看了一本评古典诗词的散文集(那本书基本上是作者在自行YY,我就不推荐了)提到这首词,重读之下更加折服,这里摘抄之。 高中时期我没在意作者介绍(也许老师讲过我没听),以为这是一个老者的形象,独自站在西风萧瑟、枯叶零落的庭院里,夕阳西下,凉意袭来,老头儿念及年轻时的旧事……
但是——好吧可以对我使用嘲讽——我前两天才知道,纳兰容若只活了不到31年,(1655-1685,22岁中进士,文通经史百家,武善骑射,被康熙留在身边做一等御前侍卫,多次随康熙出巡,并奉旨参与过梭龙关于沙俄侵边情况的战略巡查。)他写这首词,是悼念于他19岁时嫁给他、于他22岁时死于产后风寒的妻子卢氏。
“被酒莫惊春睡重”出自程垓《愁倚阑》,纳兰容若在此引为一件平淡温馨的小事,就是说他喝得酩酊大醉,春睡不起,妻子也不会因此而吵他;“赌书泼茶”是借用李清照、赵明诚夫妇的典故,她俩都是爱书之人,有时嬉戏考问对方各种典籍中的细节——当然今天有万恶的谷歌这个可以作弊——答不上来的往自己身上倒茶水。
而如今,西风、黄叶、疏窗、残阳,温婉文秀的“她”已不在,想起从前种种,“当时只道是寻常”。
王国维在《人间词话》中评纳兰容若,不吝用“北宋以来,一人而已”这样的评价。写下这流传了三百多年的绝句时候,纳兰容若跟我今天差不多一样大。他作《饮水词》和我现在更新Windows Live Space,这之间何等的差距啊!
其实,所有领域的天才们都在类似的年龄上完成过伟大的杰作,而我们呢,30岁上下的我们在无奈笑看某中国特色软件ban了某硬件网站,因为其产品名单“24口交换机”中含有“口交”一词。(社会真的在进步,我没搞错吧……)
纳兰容若“沈思往事立残阳”至今已过去三百多年,三百年间,兴亡交替,文明更迭,变化天翻地覆,境界之差却从未泯灭过。
![]() ▲王国维在《人间词话》中评纳兰容若。 另摘纳兰容若两首词,写得很销魂。 万帐穹庐人醉,星影摇摇欲坠。归梦隔狼河,又被河声搅碎。还睡,还睡,解道醒来无味。(如梦令)
山一程,水一程,身向榆关那畔行,夜深千帐灯。风一更,雪一更,聒碎乡心梦不成,故园无此声。(长相思)
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10:55 Update 凌晨刚刚提到英年早逝的纳兰性德,早上就收到消息说 Michael Jackson 的心脏停止了跳动,终年50岁(195808-200906)……一个时代的结束。 6月13日 ザナルカンドにて去年刚学琴时装X买的FF系列乐谱,今年才勉强能弹,捡了一些曲子练,感觉最喜欢的还是这首“ザナルカンドにて”,FFX片头部分。今天刚照着原版谱子弹下来(之前弹过网上流传的版本,与现在有不少差别,而且官方的谱子和游戏中的曲子也不太一致,比如谱子上的一些琶音在游戏中是按得很轻柔的柱式和弦,还有几处和声也不一样),相机录的,音质很差,而且我是初学水平,播放时请做好心理准备。
第40小节愣了一下延迟了1拍OTL(就是你会听到一个明显的不连续的地方),回头练熟了录个好一点的。这个曲子没有什么技术难点,但是我仍然把握不到感觉,要想做到收发自如的水平要练很久,等将来我觉得满意了再传个对比吧。又拿出FFX放进PS3(60GB,嘿嘿)里转了一下,8年的时间一晃而过……
6月8日 [E3 2009] 索尼发布会结束(时间是 2009-06-03 04:08 北京时间,不过当时Windows Live空间不能访问,现在补发。) 1 未知海域2,非常帅的演示,画面无可挑剔,绝对对得起期待。 2 MAG,去年提到的最大256人在统一战场的强大FPS。开始前那个256人的 vs players icon list 极度销魂,呵呵。游戏中直升机、战车等交通工具也是由玩家操作的,可以配合并互相呼叫支援。 3 PSP Go 正式发布,这是新产品线,不会取代PSP旧系列,16G内置闪存,有MS卡扩展,可以用Wi-Fi下载PSN的游戏等内容。欧美亚249.99美刀,10月1日发售;日本26800日元,11月1日发售。 4 Media Go 软件可以在PC直接访问、下载PSN上的游戏等内容,传输到PSP。 5 PSP开发工具大幅降价。 6 现在PSP可以直接从PSN下载影像。 7 GT Mobile终于有了DEMO。800辆车,(35还是18没记住)个赛道。游戏模式很丰富完整,E3提供试玩。Demo结尾显示——10月1日发售。(山内,五年了,山内……) 8 Snake is coming back to PSP!MGS Peace Walker,时间设定是70年代,这个游戏小岛自己写了剧本,而且参与程度非常多。演示来看效果非常棒,完成度也很高,应该发挥了PSP机能极限。明年发售。 9 PSP版生化危机,明年发售。 10 PSP版LBP,非常可爱,发售日未定。 11 PS3独占的Rockstar游戏 AGENT,目前没细节,后续可以关注下。 12 FF13一段新影像,包括一些新场景的战斗,非常帅,英文配音。2010年内美版。 13 FF14!!!在线游戏,PS3独占(可能是限时,当然更期待Windows版以及……中国大陆地区运营),2010年内发售。
14 PS3的动作感应装置,根据Tech Demo看,精度明显高于Wii控制器。Tech Demo也非常有趣。很好很强大。 15 索尼自己的一个比较Q的赛车游戏,ModNation Racers。挺逗的。非常类似Mairo Cart(其实……是吧),自定义赛场功能非常强大,请参考LBP,很不错的游戏。 16 ICO小组的新作,The Last Guardian, 非常优美的游戏,画面依旧很震撼,这个小组的实力和创意毋庸质疑,非常期待。 17 GT5,这个游戏就不说啥了吧。但是,还没确定发售日…… 18 战神III,Domo,非常销魂,战斗依旧热血沸腾,魄力十足。明年内发售。 [E3 2009] 任天堂发布会结束(时间是 2009-06-03 01:13 北京时间,不过当时Windows Live空间不能访问,现在补发。)
1 Wii版的 New Super Mario Bros. 可以四人同时游戏,2D传统玩法,今年圣诞期间发售。
2 DS版黄金太阳。
3 Mario银河2,不过没看出来跟上一代(银河)有什么进步和玩法区别。 多谢来访,有啥想说的欢迎写下来。
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